Nvidia DSR: izpratne par DSR faktoriem un gludumu

Sākums / Atzinumi / Nvidia DSR: izpratne par DSR faktoriem un gludumu

Nvidia DSR: izpratne par DSR faktoriem un gludumu

Autors Bils Vilsons 2019. gada 10. septembris 5 minūtes lasītas

Ir pagājuši apmēram pieci gadi, kopš Nvidia nāca klajā ar DSR vai Dynamic Super Resolution, šīs funkcijas mērķis bija ļaut spēlētājiem izbaudīt augstākas izšķirtspējas monitoros, kuriem nebija vietēja līmeņa atbalsta tām pašām izšķirtspējām. Piemēram, spēlētājs ar 1080p monitoru varētu viegli izbaudīt spēles ar 1440P vai 4K ar DSR pie stūres. Kā Nvidia to ļāva? Nu, tā nebija nekāda raķešu zinātne.

Ieslēdzot DSR un pagriežot izšķirtspēju uz augšu, spēles dzinējs sāk renderēt spēli ar augstāku izšķirtspēju, kuru izvēlējāties no iestatījumiem. Tad tā samazina izšķirtspēju uz monitora vietējo izšķirtspēju. Es zinu, ka tas viss izklausās pretrunīgi, bet praktiski šeit ir ieguvums, ka tiek parādīts augstākas izšķirtspējas attēls un ar lielāku asumu.

Veiktspējas ietekme ir gandrīz identiska faktiskajai atskaņošanai ar šo izšķirtspēju, tāpēc, pirms dodaties uz priekšu un ieslēdzat DSR, jums tas ir jāzina. Jums būs nepieciešams jaudīgs Nvidia GPU, ja vēlaties spēlēt spēles ar ieslēgtu DSR. Kaut kas līdzīgs RTX 2060 (sākuma līmenis) vai 2080ti (augstākā līmeņa līmenis), ja vēlaties spēlēt bez traucējumiem no veiktspējas puses.

Tātad, tagad galvenais jautājums ir par to, vai Nvidia DSR ir taustāmi ieguvumi? Nu, patiesībā gan ieguvumi, gan negatīvās puses ir. Pirms turpinām un runājam par diviem galvenajiem DSR faktoriem, nedaudz izskaidrosim Nvidia DSR izmantošanas priekšrocības un trūkumus.

Nvidia DSR izmantošanas priekšrocības un trūkumi

Tas ir viens no svarīgākajiem faktoriem, kam mums jāpievērš uzmanība. Acīmredzot, ja jūs sasitat savas spēles izšķirtspēju, būs daži veiktspējas hits. Bet vai upuris ir tā vērts? Apskatīsim zemāk minētās priekšrocības.

  • Asāka attēla kvalitāte: ja jūs to vēl nezināt, YouTube lietotāji, piemēram, LinusTechTips un MKBHD, filmē videoklipus ar ātrumu 8K, izmantojot RED kameru, un pēc tam samaziniet šo videoklipu paraugu, lai tie atbilstu vajadzīgajai YouTube izšķirtspējai. Šīs samazināšanas rezultātā jaunais video izskatās asāks un daudz detalizētāks nekā iepriekš. Tas pats attiecas uz attēla kvalitāti. Ja attēls tiek renderēts 4K formātā un pēc tam tiek samazināts par 1080P, attēls un tā kvalitāte kopumā ievērojami uzlabosies.
  • Lētāka alternatīva: DSR ir tas, ka tas ir pieejams gandrīz visos Nvidia GPU, kurus atradīsit tirgū. Tātad tas dod jums iespēju izmantot šo tehnoloģiju, nemaksājot ne centa par augstākas izšķirtspējas monitoru. Tomēr atcerieties, ka jums būs nepieciešams GPU, kas spēj izturēt paaugstinātu renderēšanas jaudu. GPU būs jāstrādā vairāk, lai efektīvi izvadītu nepieciešamos kadrus, izmantojot DSR. Bet no gaišās puses jums nebūs jāmaksā par jaunu monitoru.

Priekšrocības ir, un, lai arī tās nav satriecošas, spēlētājiem, kuriem ir budžets ar labu grafisko karti, tie var radīt daudz dažādu.

Tagad ir pienācis laiks aplūkot dažus trūkumus. Paskatīsimies.

  • Palielināta darba slodze: Viens no lielākajiem trūkumiem ir tas, ka, iespējojot DSR, GPU būs jāstrādā smagāk, nekā tas bija iepriekš. Protams, palielināta slodze notiks tikai tad, kad jūs faktiski sākat izmantot DSR spēlē, taču tas joprojām ir kompromiss, kas jums būs jāpiedzīvo. Tagad tiem, kam ir jaudīgs GPU, DSR apstrādei nevajadzētu būt tik lielai problēmai, jo viņi var viegli darboties ar augstāku izšķirtspēju nekā vietējie. Tomēr, ja jums nav pietiekami jaudīga GPU, tas varētu būt problēma.
  • Vizuālie artefakti: nevar noliegt, ka DSR nepārtraukti uzlabojas, bet vēl viena lieta, ko mēs nevaram noliegt, ir tā, ka dažas vecākas vai nesen izlaistas spēles nepatīk spēlēt labi ar šo tehnoloģiju. Tā rezultātā rodas vizuāli artefakti, kas reizēm var radīt problēmas.

Tātad, tagad, kad jūs zināt, kādas ir DSR priekšrocības un trūkumi, kas tālāk jāaplūko? Nu, vadošie faktori, kas izlemj, kā darbojas DSR, ir DSR faktori un DSR gludums. Lai saprastu, kā viņi abi strādā, mums būs nedaudz jāpaskaidro. Paskatīsimies.

DSR faktori

Ja atverat Nvidia vadības paneli, pēc tam dodieties uz Pārvaldīt 3D iestatījumus un ritiniet uz leju, zem CUDA pamata opcijas atradīsit DSR faktorus. Tagad, noklikšķinot uz nolaižamās izvēlnes, jums var būt grūti saprast, ko nozīmē skaitlis un kā viņiem ir kāds sakars ar iekavās rakstīto vietējo izšķirtspēju.

Nu, redzat, skaitļi kalpo kā reizinātāji. Tātad, ja atzīmējat pirmo opciju, kuras lielumam vajadzētu būt 1,20x (vietējā izšķirtspēja), tas nozīmētu, ka monitora vietējā izšķirtspēja tiktu reizināta ar norādīto skaitli. Tātad, tādā gadījumā, ja jūsu dzimtā izšķirtspēja ir 3440 × 1440, pēc pirmās opcijas ieslēgšanas tā faktiski kļūs par 3768 × 1577, kā parādīts zemāk esošajā ekrānuzņēmumā.

Jo augstāk jūs izmantojat faktorus, jo vairāk jums būs izšķirtspējas opciju, kas faktiski dod jums ievērojamu ieguvumu no spēles izšķirtspējas, kurā tā tiks sniegta.

DSR gludums

Tagad nākamā daļa ir DSR Smoothness. Tas faktiski ir mulsinošāks, jo Nvidia tikko ir devis jums slīdni, kuru varat pielāgot. Gludums attiecas uz asumu vai gludumu, ko jūs atradīsit, kad attēls būs samazināts. Lieta ir tāda, ka, samazinot attēla mērogu, jūs sākat redzēt dažas gludas malas. Katrā spēlē tas atšķiras. Noklusējums ir 33 procenti, taču jūs to varat pielāgot. Salīdzinājuma labad zemāk jūs atradīsit Sekiro: Shadows Die Twice, kas darbojas ar izmēru 3768 × 1577 ar 33 procentu gludumu un 100% gludumu.

Kā redzat, spēle noteikti ir asa, taču ir dažas malas, kur asums izpaužas kā aliasing. To var atrisināt, izmantojot anti-aliasing, bet tas tikai vēl vairāk ietekmēs spēli, jo jūs darbosities ar paaugstinātu izšķirtspēju.

Zemāk jūs varat redzēt to pašu ainu, bet ar 100 procentu gludumu un tādu pašu izšķirtspēju.

Iepriekš redzamais attēls izskatās daudz vienmērīgāks par 100 procentiem, lai gan ainā ir jūtams izplūdums. Tagad to varētu atrisināt, izslēdzot pretpielaišanos, taču tas var vēl vairāk pasliktināt situāciju, jo katrai spēlei ir atšķirīgs aliasing, kā arī anti-aliasing ieviešana.

Pareizi rīkoties būtu spēlēt ar slīdni, līdz sasniegsiet ideālu vietu, kur nav pārāk daudz izplūdumu vai robainu malu.

Secinājums

Noslēgumā viena lieta, par kuru mēs esam pārliecināti, ir tā, ka DSR noteikti ir laba īpašība. Tomēr ar šo tehnoloģiju ir tā, ka tā joprojām nav tik laba, kā vajadzēja. Tas ir tāpēc, ka tas paļaujas gan uz aparatūru, kā arī uz programmatūru, gan uz spēles dzinēju. Dažas spēles patiešām, ļoti labi reaģē gan uz faktoriem, gan uz gludumu, savukārt citas spēles nereaģē tik labi.

Ja jums tas ir jāizmanto tāpēc, ka jums nav monitora, kas atbalsta augstāku izšķirtspēju, mēs iesakām nedaudz spēlēt ar gluduma slīdni, kā arī DSR faktoriem, lai jūs varētu pareizi izprast. Precīzi noskaņojiet spēli un skatiet vietu, kur tā izskatās vislabāk, nelūdzot ciest veiktspējas ziņā.